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工信部给VR浇了一盆“冷水”

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-05-01 04:05:55  浏览次数:999

有望引领网络零售新变革的将是越发火爆的VR。继阿里在3月宣布VR战略后,京东近日也高调宣布VR/AR战略。火热的VR市场,引动电商巨头的争相布局,除了阿里、京东两家以打造商品库、优化VR产业链为主要的方向,在行业的发展初期抢占市场。而苏宁也将依托线下,在国内建立300个VR的“体验馆”,并在苏宁旗下的力传媒“8·18发烧节”启动仪式上,推出首款VR产品。尽管众多电商平台将VR应用视为电商行业新蓝海,但是近日工信部的白皮书指出了VR在应用过程中存在的诸多挑战。

VR

近日,工业和信息化部下属的中国电子技术标准化研究院发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》(以下简称《白皮书》),中指出目前VR主要存在四个方面的局限,需要亟待突破。

一、硬件技术的局限。目前设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求;相关设备的价格也十分昂贵,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。

二、软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决;三维建模技术也需进一步完善。

三、应用领域有限。目前,虚拟现实技术主要应用于军事和高校科研,在教育、工业领域应用还远远不足,未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。

四、效果不够理想。在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。

《白皮书》建议,我国应提前谋划布局做好顶层设计、推进产业化和行业应用、加强文化和品牌建设。

互联网研究机构艾瑞咨询公布的数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。目前虚拟现实产业处于爆发前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。各大电商巨头想要在VR蓝海里驰骋,首先必须先解决以上四个问题,若问题得不到解决,布局再好,也是枉然。

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